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Metodología interactiva digital de diseños de objetos: recurso didáctico de aprendizaje ubicuo. (Record no. 11603)

MARC details
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 05595nam a2200373 4500
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL
campo de control EC-UNACH
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
campo de control 20240508144102.0
006 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA--CARACTERÍSTICAS DEL MATERIAL ADICIONAL
campo de control de longitud fija s||||gr|||| 00| 00
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 150116t9999 mx r gr 000 0 spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO
Número Internacional Estándar del Libro 978-9942-835-06-2
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen EC-UNACH
Centro/agencia transcriptor EC-UNACH
041 ## - CÓDIGO DE LENGUA
Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente spa
082 04 - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 23
Número de clasificación 760
Número de documento/Ítem L015091
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Pomboza Floril, Margarita / Radicelli García, Ciro / Cloquell Ballester, Vicente
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Metodología interactiva digital de diseños de objetos: recurso didáctico de aprendizaje ubicuo.
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN
Mención de edición Primera Edición
264 ## - Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación Riobamba
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Universidad Nacional de Chimborazo
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2020
264 ## - Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante Producción UNACH
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 118 páginas
Dimensiones 24cm x 19cm
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general En la actualidad el uso de dispositivos móviles es generalizado; por ello, la mayoría de información o de situaciones que antes eran tangibles dan un paso más allá y brindan su servicio o informan de manera digital para efectivizar tiempo, espacio. Dichas estrategias han permitido llevar a varios lugares la información a la que antes era difícil acceder y de esta forma se ha logrado globalizar el conocimiento. Es por ello que, bajo esta misma premisa, y con el objetivo de globalizar el conocimiento dentro de las áreas del diseño, los sistemas y las telecomunicaciones se plantea el presente libro. Una obra que permita a todos los interesados conocer el proceso metodológico para el diseño y validación de propuestas de objetos, con la utilización de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y, específicamente, con el concepto de aprendizaje ubicuo para un acceso rápido en cualquier momento y lugar.<br/>El texto que se presenta, plantea directrices que permitan diseñar objetos de una manera objetiva cumpliendo los requerimientos fundamentales de ergonomía en lo referente a los aspectos de confortabilidad, seguridad y accesibilidad, lo que da como resultado un correcto diseño que considere las necesidades ergonométricas de los usuarios. Así también la metodología planteada abre el camino para el futuro desarrollo de una normativa de diseño y fabricación de objetos, en virtud que la presente propuesta parte de un estudio previo de las diferentes normativas vigentes en el Ecuador relacionadas con el diseño de mobiliario y su accesibilidad, factores que motivaron al desarrollo de la propuesta; esto debido a que la normativa vigente correspondiente a la NORMA INEN 2583:2011 direcciona de manera general los procesos de diseño, pero según el análisis realizado se hace imperioso complementarla y, en algunos casos, modificarla.
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato PRÓLOGO. -- CAPÍTULO I: INVESTIGACIÓN DE NECESIDADES Y DEMANDAS DEL MERCADO. -- 1.1. Caracterización del público objetivo. -- 1.1.1. Segmentación geográfica. -- 1.2. Factores motivantes para el diseño de objetos. -- 1.3. ¿Necesidad del aprendizaje ubicuo? -- CAPÍTULO II: CONSIDERACIONES ERGONOMÉTRICAS Y PROCEDIMIENTO PARA LA TOMA DE DATOS ANTROPOMÉTRICOS. -- 2.1. Ergonomía y su relación con la antropometría. -- 2.1.1. Medidas antropométricas. -- 2.1.2. Movimientos articulatorios. -- 2.1.3 Identificación de los problemas ergonométricos. -- 2.1.4. Determinación de las variables antropométricas. -- 2.2. Investigación preliminar para la toma de datos antropométricos. -- 2.2.1. Delimitación del mobiliario. -- 2.2.2. Seleccionar la muestra de investigación. -- 2.2.3. Selección de los instrumentos de medición. -- 2.2.4. Posición o ubicación del individuo. -- 2.2.5. Toma de medidas. -- 2.2.6. Acopio de datos obtenidos en la ficha técnica. -- 2.2.7. Cálculo de percentiles. -- 2.2.8. Organización de las medidas en función de su aplicación. -- CAPÍTULO III: ESPECIFICACIONES DE DISEÑO. -- 3.1. Aspectos ergonométricos. -- 3.1.1. Seguridad. -- 3.1.2. Confortabilidad. -- 3.1.3. Accesibilidad -- CAPÍTULO IV: DISEÑO DE LA SOLUCIÓN. -- 4.1. Determinación de los requerimientos de diseño. -- 4.2. Identificación de los referentes de mercado (Moodboard). -- 4.3. Generación de ideas. -- 4.3.1. Brainwriting. -- 4.3.2. Listado de atributos. -- 4.3.3. Análisis morfológico. -- 4.4. Validación de las soluciones propuestas. -- 4.5. Definición conceptual de la solución. -- .5.1. Bocetos. -- 4.5.2. Evaluación de los bocetos y selección del diseño final. -- 4.6. Diseño técnico de detalle. -- 4.6.1. Subespacio funcional. -- 4.6.2. Delimitación del equipamiento educativo diseñado dentro del subespacio funcional. -- 4.6.3. Mancha gráfica. -- 4.6.4. Realización de planos de fabricación. -- 4.6.5. Identificación de los componentes del producto. -- 4.7. Prototipo. -- 4.7.1. Validación del prototipo. -- 4.8. Presentación del producto. -- CAPÍTULO V: INTERACCIÓN DIGITAL. -- 5.1. Uso de Internet. -- 5.2. Metodología interactiva digital. -- 5.2.1. Aporte digital. -- 5.2.1.1. Contenidos digitales abiertos. -- 5.2.1.2. Licenciamiento de propiedad intelectual. -- 5.2.1.3. Códigos Quick Response (QR). -- 5.2.2. Aporte interactivo. -- 5.2.2.1. Nuevos medios de difusión. -- 5.2.2.2. Interacción persona-computador. -- 5.2.2.3. Diseño interactivo. -- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Ubicuo
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Diseño de objetos
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Recurso didáctico
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Metodología interactiva
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS
Identificador Uniforme del Recurso <a href="http://investigacion.unach.edu.ec/countlibros.php?id=42">http://investigacion.unach.edu.ec/countlibros.php?id=42</a>
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Fuente del sistema de clasificación o colocación Clasificación Decimal Dewey
Tipo de ítem Koha Libros
999 ## - NÚMEROS DE CONTROL DE SISTEMA (KOHA)
Koha biblionumber 11603
Holdings
Estado de pérdida Fuente del sistema de clasificación o colocación Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Ubicación en estantería Fecha de adquisición Total de préstamos Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha Centro de costos
  Clasificación Decimal Dewey     Biblioteca Campus Norte Biblioteca Campus Norte Diseño Gráfico 08/05/2024   760 POM L015091 L015091 08/05/2024 08/05/2024 Libros  

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