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Actualidad 3. Propiedad industrial 2022.

By: Material type: TextTextLanguage: Spanish Valencia, España. TIRANT LO BLANCH 2022Edition: Primera EdiciónDescription: 285 páginas. 24 centímetrosISBN:
  • 978-84-1130-396-5
Subject(s): DDC classification:
  • 23 346.048 L017239
Contents:
Incluye: Del video juego al cine: libertad de creación en el texto refundido de la ley de propiedad intelectual.-- La rama sonora: características, requisitos para el registro, marcas sonoras registradas, causas de denegación y jurisprudencia reciente.-- De influencer a marca.-- La legitimización activa en demandas de caducidad.-- El metaverso y la protección de avatares mediante la propiedad industrial.-- La posibilidad de protección de avatares mediante la propiedad industrial.-- La posibilidad de protección de la mecánica de juegos a través de la patente en el sector del videojuego. ¿Obstrucción a avances tecnológicos?.-- Los procesos de monitorización exigidos por el Artículo 17 de la Directiva (UE) 2019/790 y la libertad de expresión de los usuarios de los servicios de intercambio en línea.-- La protección jurídica de las marcas y nombres comerciales no registrados: aspectos legales y jurisprudenciales.-- La marca tridimensional y las formas derivadas de las nuevas tecnologías.-- La protección de la Propiedad Industrial en el marco de un Sistema de Compiance.-- La interpretación de la capacidad distintiva en relación con las marcas sonoras al hilo de la sentencia Ardag.-- Licencia de marcas. el caso Chiara Ferragni.-- El uso del deepfake en producciones audiovisuales: consideraciones jurídicas.-- La infracción indirecta de patente en España, Estados Unidos y determinados países de América Latína.
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Libros Libros Biblioteca Campus Norte Derecho 346.048 ORT L017239 (Browse shelf(Opens below)) 01 Available L017239

Incluye: Del video juego al cine: libertad de creación en el texto refundido de la ley de propiedad intelectual.-- La rama sonora: características, requisitos para el registro, marcas sonoras registradas, causas de denegación y jurisprudencia reciente.-- De influencer a marca.-- La legitimización activa en demandas de caducidad.-- El metaverso y la protección de avatares mediante la propiedad industrial.-- La posibilidad de protección de avatares mediante la propiedad industrial.-- La posibilidad de protección de la mecánica de juegos a través de la patente en el sector del videojuego. ¿Obstrucción a avances tecnológicos?.-- Los procesos de monitorización exigidos por el Artículo 17 de la Directiva (UE) 2019/790 y la libertad de expresión de los usuarios de los servicios de intercambio en línea.-- La protección jurídica de las marcas y nombres comerciales no registrados: aspectos legales y jurisprudenciales.-- La marca tridimensional y las formas derivadas de las nuevas tecnologías.-- La protección de la Propiedad Industrial en el marco de un Sistema de Compiance.-- La interpretación de la capacidad distintiva en relación con las marcas sonoras al hilo de la sentencia Ardag.-- Licencia de marcas. el caso Chiara Ferragni.-- El uso del deepfake en producciones audiovisuales: consideraciones jurídicas.-- La infracción indirecta de patente en España, Estados Unidos y determinados países de América Latína.

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