000 | 01644nam a2200349Ia 4500 | ||
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000 | nam a22 i 4500 | ||
001 | UNACH-14258 | ||
007 | ta | ||
008 | 221212s ||||fr|||| 00| | spa d | ||
020 | _a978-84-8048-807-5 | ||
041 | 0 | _aspa | |
082 | 0 | 4 |
_a302.2 _bComunicación |
100 | 1 |
_aMora Fernández, Jorge, _eautor |
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245 | 1 | 0 |
_aLa interfaz hipermedia: el paradigma de la comunicación interactiva : _bModelos para implementar la inmersión juvenil en multimedia interactivos culturales |
264 | 3 | 1 |
_a[Lugar de publicación no identificado] : _bDatautor, _c2009 |
300 | _a553 páginas | ||
336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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337 |
_ano mediado _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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490 | 0 | _aFundación Autor. SGAE (España) | |
504 | _aIncluye Índice, Bibliografía, Glosarios. | ||
505 | 0 | _aContiene Primera Parte: La Inmersión Comunicativa Multisensorial, Psicológica y Emocional con las nuevas Tecnologías.-- Segunda Parte: La descripción de la Matriz Hiperdemia.-- Tercera Parte: Aplicación del modelo de anaálisis y de la Metodología a la investigación de las Interfaces de Sistemas de Comunicación Hipermedia en Videojuegos.-- Cuarta Parte: Elementos interfaciales en la comunicación cultural y sus aplicaciones en nuevas Áreas de Innovación.-- | |
650 | 1 | 4 | _aCOMUNICACIÓN |
650 | 2 | 4 | _aACTOR COMUNICATIVO |
650 | 2 | 4 | _aADOLESCENCIA |
650 | 2 | 4 | _aCOMPRENSION DE NARRATIVA |
650 | 2 | 4 | _aCOMUNICACION SOCIAL |
650 | 2 | 4 | _aELABORACION DE GUION |
653 | 0 | _aLa interfaz hipermedia el paradigma de la comunicación interactiva | |
942 |
_2ddc _c1 _n0 |
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999 |
_c10778 _d10778 |