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110 _a Narcea Ediciones
245 _aAprendiendo con video juegos
250 _aPrimera
264 _aEspaña
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300 _a164 paginas
505 _a1-Uso de video juegos para el aprendizaje: 2-Ejemplos de experiencias realizadas: 3-Selección, descripción y modo de utilización de los videos juegos 4-Clasificación de los video juegos por etapas educativas, áreas curriculares, competencias básicas y valores.
650 _aTAREA DEL EDUCADOR
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650 _aAREAS CURRICULARES
700 _aEloísa Montero Pascual
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