| 000 | 01089nam a2200301 4500 | ||
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| 003 | EC-UNACH | ||
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| 082 | 0 | 4 |
_223 _a005.3 _bL022686 |
| 110 | _a Narcea Ediciones | ||
| 245 | _aAprendiendo con video juegos | ||
| 250 | _aPrimera | ||
| 264 |
_aEspaña _b Narcea Ediciones _c2010 |
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| 300 | _a164 paginas | ||
| 505 | _a1-Uso de video juegos para el aprendizaje: 2-Ejemplos de experiencias realizadas: 3-Selección, descripción y modo de utilización de los videos juegos 4-Clasificación de los video juegos por etapas educativas, áreas curriculares, competencias básicas y valores. | ||
| 650 | _aTAREA DEL EDUCADOR | ||
| 650 | _aVIDEOS JUEGOS PARA AMPLIAR CONTENIDOS | ||
| 650 | _aAREAS CURRICULARES | ||
| 700 | _aEloísa Montero Pascual | ||
| 942 |
_2ddc _c1 |
||
| 999 | _c14378 | ||