000 | 01107nam a2200313Ia 4500 | ||
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001 | UNACH-9683 | ||
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020 | _a978-84-277-1688-9 | ||
041 | 0 | _aspa | |
082 | 0 | 4 |
_a37.013 _bPedagogía |
100 | 1 |
_aMontero, E, _eautor |
|
240 | 1 | 0 | _aJugar es pensar dos veces |
245 | 1 | 0 | _aAprendiendo con vídeo juegos |
264 | 3 | 1 |
_a[madrid] : _aEspaña : _bEdiciones Narcea, S.A., _c2010 |
300 |
_a164 páginas : _bimágenes |
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336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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337 |
_ano mediado _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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504 | _aIncluye Índice, Introducción, Bibliografía y webgrafía. | ||
505 | 0 | _aUso de videojuegos para el aprendizaje avisos a educadores que no desean naufragar.-- Ejemplos de experiencias realizadas relatos de alta mar.-- Selección. descripción y utilización de los videojuegos catálogo de las naves. | |
650 | 1 | 4 | _aJUEGOS EN LA RED |
650 | 2 | 4 | _aAPRENDIZAJE |
650 | 2 | 4 | _aJUEGOS |
700 | 1 |
_aRuiz Días, M. B, _eautor |
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_2ddc _c1 _n0 |
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999 |
_c7881 _d7881 |